检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:冯代云[1]
机构地区:[1]吉林大学附属中学
出 处:《中国信息技术教育》2021年第13期36-38,共3页China Information Technology Education
摘 要:教材分析本课选自吉林省信息技术教材初中二年级上册第一章第三节《制作简单动画》。《制作简单动画》包括逐帧动画和补间动画两部分内容,其中补间动画又分为动作补间动画和形状补间动画,本课是动作补间动画的制作,是继Flash动画制作基础、绘图基础、逐帧动画制作之后,利用元件来学习、制作动作补间动画,是学习Flash动画制作最基础、最重要的部分,对后续复杂动画的学习起到很好的启示、引导作用。
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