检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:蒋明玉
机构地区:[1]江苏省丹阳市
出 处:《少年科普世界(快乐数学4-6年级版)》2021年第7期50-51,共2页
摘 要:你还记得《司马光砸缸》的故事吗?当然记得,有一个小孩儿掉进了大水缸里,别的孩子见无法把落水的小孩儿捞起来而感到惊慌失措,司马光却急中生智,用石头砸破了水缸,解救了那个小孩儿。这个故事和我们学习数学有什么关系吗?当然有了!为什么大家都说司马光聪明呢?因为其他孩子想的方法是让“人离开水”,而司马光想的是让“水离开人”。这个故事给了我们一个启示:当一个问题按照常规思路不好解决吋,就要换角度去思考,找到巧妙的解法。
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