检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]高青县青城学区中心小学,山东 [2]高青县第五中学
出 处:《小学科学》2021年第6期132-132,共1页Science
摘 要:目前,生活化教学方式已经在小学数学教学中得到了广泛应用,创设生活化的教学情境是小学数学教师常用的一种教学方式。但仍有部分教师对生活化教学的理解不透彻,对数学生活化教学的内涵把握不准确,在应用这一方式时存在一定误区,表现为所创设的生活化情境形式化明显、应用大量的生活素材反而喧宾夺主、小学课堂教学效果低等。笔者对小学数学教学生活化应用存在的误区进行了研究,并提出如下建议:要合理地应用生活情境进行课堂导入。
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