检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:孙苗[1]
机构地区:[1]南京市金陵中学仙林分校中学部
出 处:《文理导航(教育研究与实践)》2021年第9期239-240,共2页
基 金:江苏省教育科学规划“十三五”重点资助课题“基于项目学习理论的初中创客课程建设研究”(编号:E-a/2020/04)阶段性成果。
摘 要:随着创客运动如火如荼的开展,创客教育也成为了我国教育领域的一个热点话题。本文梳理了创客教育的概念和内涵,总结提炼了逆向工程教学模式在创客教育中的实施流程,并以《机器人手指课程》为例进行实践分析,旨在为创客课程教学提供一个可行的思路。
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