检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]安徽工业职业技术学院,安徽铜陵244000 [2]铜陵职业技术学院,安徽铜陵244061
出 处:《科技风》2021年第29期117-119,共3页
基 金:2019年度安徽省高校教学研究项目“《FLASH二维动画制作》教学改革研究”(2019jyxm 0791);2019年度安徽省高校教学研究项目“微课在教学中有效应用的实践研究”(2019jyxm0792);2019年度安徽省人文社会科学省级重点项目阶段成果(SK2019A088)。
摘 要:随着信息时代的到来,信息技术被广泛应用于高职动漫教育之中,推动了高职动漫教育的改革。以信息技术为支撑推动高职动漫专业教育技术的发展,构建现代化的高职专业教学模式,推进现代高职动漫专业教育教学的发展,探索信息时代高职动漫专业教学模式对推动现代高职动漫专业教学发展和我国动漫专业的发展都有重要意义。
分 类 号:G71[文化科学—职业技术教育学]
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