检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:尚晓红
机构地区:[1]河南省平顶山市新华区体育路小学
出 处:《启迪》2021年第14期87-88,共2页
基 金:课题《利用交互工具优化小学数学课堂教学的实践研究》的阶段性研究成果。课题立项编号:JYKT2020120。
摘 要:本文的主旨为深入分析交互式工具的小学数学探究学习教学,以期充分发挥学生的主体作用,提升学生的核心素养。以文献探究为理论基础,通过本文分析可知,应从利用交互式工具激发学生学习兴趣、利用交互式工具突破教学中的重点与难点、利用交互式工具丰富练习资源等几方面入手,有助于发挥学生的主观能动性,提高小学数学课堂教学的质量。
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