检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:李赫
机构地区:[1]不详
出 处:《计算机与网络》2021年第19期8-9,共2页Computer & Network
摘 要:近日,国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,针对未成年人过度使用甚至沉迷网络游戏问题,限制所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20~21时向未成年人提供1 h服务。也就是说,未成年人基本上一周只能游玩3 h的网络游戏。如此严格的限令,无疑会对国内整个游戏行业造成了难以估测的影响。那么游戏行业会发生怎样的改变?网络游戏被重拳出击,被压制已久的单机游戏会迎来春天吗?
关 键 词:游戏行业 国家新闻出版署 网络游戏 单机游戏 法定节假日 严格管理 过度使用 未成年人
分 类 号:D669.5[政治法律—政治学] G899[政治法律—中外政治制度]
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.222