检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:吴梅
机构地区:[1]浙江省丽水市景宁县中心幼儿园
出 处:《东方娃娃(保育与教育)》2021年第12期62-63,共2页
摘 要:幼儿的学习以直接经验为基础,在游戏和日常生活中进行。班级博物馆项目活动以班级为单位,让幼儿围绕日常生活中感兴趣的某一个内容、某一项活动或某一个事物进行一系列的探索与实践,以最大限度地支持和满足幼儿通过直接感知、实际操作和亲身体验获取经验的需要。在大班“恐龙乐园”博物馆项目活动中,我们通过“问卷访谈、亲历探究、多元表征、展示互动、多元评价”等策略培养幼儿的博物意识,促进幼儿的深度学习与发展。
关 键 词:深度学习 直接经验 多元评价 主题博物馆 亲身体验 亲历探究 多元表征 问卷访谈
分 类 号:G61[文化科学—学前教育学]
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