检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:潘凌云[1]
机构地区:[1]江苏省泰州中学
出 处:《新课程导学》2021年第31期84-85,共2页
基 金:江苏省教育信息化研究课题“面向计算思维培养的STEAM校本课程开发与实践的研究”阶段性成果。
摘 要:信息技术学科中项目式学习法要求基于学生学习生活中的真实问题,应用交流与合作的项目学习方式,通过分析问题、分解问题、抽象建模、并用计算机解决问题的过程,培养学生的学科核心素养。计算思维就是解决问题的能力,是信息技术学科四大核心素养之一。本文从项目式学习实施的情境导入,明确主题;问题分解,逐个解决;完成作品,成果交流;评价反思,迭代升级四个阶段,探索了各阶段计算思维培养的实施路径。
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