检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:符语卿
机构地区:[1]海南省屯昌县屯昌中学
出 处:《中国信息技术教育》2022年第4期41-42,共2页China Information Technology Education
摘 要:信息技术新课标明确指出,注重培养学生的创新能力和实践能力,引导学生善于发现生活中的问题,积极探索,综合运用知识与能力,思考并寻找解决问题的方法。初中信息技术课程是以实践为基础的学科,传统的教学模式重理论轻实践,不能满足社会对人才的需求。因此,笔者提出运用项目驱动的教学模式促进学生全面发展。本课内容选自南方出版传媒与新世纪出版社共同出版的信息技术八年级《算法和流程图》一课,笔者以“心跳模拟器”项目为例,结合掌控板的运用阐述项目驱动式教学实践研究。掌控板是一款便捷、易学和可编程的国产开源硬件,支持图形化和代码编程环境,支持运行Python语言。笔者结合MPython编辑器,将硬件和软件相结合,使得教学不再枯燥和单一,使学生更加关注程序知识的实现效果,在程序与项目的迭代中巩固知识并学会充分运用,从而培养学生的计算思维和解决问题的能力。
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