检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:郑思明
机构地区:[1]杭州市余杭区禹航实验学校
出 处:《新体育(下半月)》2021年第9期85-90,共6页New Sports
摘 要:常赛下的"课中赛"是一个动态系统的课堂教学体系,可以增强学生之间的协作和竞争意识,发挥小组内部的激励和约束作用。课中赛的实施过程,包括合理分析现有教学比赛的误区,在误区寻找新视角,精心设计课中赛的内容,关注比赛评价过程.总结和优化等环节。课中赛的开展实施力求从根本上改变学生的课堂常规.学习习惯,有意识培养学生的竞争.合作等多维能力,并在实践的过程中促进教师的自我发展,实现课堂的双赢。
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