“吃鸡”鼻祖DayZ是怎么艰难前进的?  

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作  者:触乐网 灵越(图) 

机构地区:[1]不详

出  处:《计算机应用文摘》2021年第24期63-65,共3页Chinese Journal of Computer Application

摘  要:2013年,希克斯在微软工作室担任项目经理。工作之外,希克斯还负责维持部门领导与一款PC游戏制作方(波西米亚)的联系,那款游戏叫作DayZ-后来人们称之为“吃鸡”类游戏的鼻祖,至少是“鼻祖”之一。疯狂加班经过一番面试,希克斯决定接受80%的降薪,入职波西米亚工作室。DayZ最初源于霍尔为“武装突袭”系列游戏设计的模组,波西米亚决定将它开发成一个独立版本。

关 键 词:波西米亚 希克斯 游戏设计 工作室 项目经理 PC游戏 

分 类 号:G62[文化科学—教育学]

 

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