检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]浙江师范大学杭州幼儿师范学院玩具系
出 处:《中外玩具制造》2022年第3期66-68,共3页Toy Industry
基 金:2019年教育部人文社会科学一般项目“生命教育视角下儿童食育玩具设计研究”(编号:19YJC760030);2020浙江省教育厅科研项目(项目编号:Y202045705)阶段性成果。
摘 要:食玩故名思议是以"食"为媒介的玩具,其具体的玩具方向大致有三种形态:食物本身是玩具、食物加工的工具型玩具、与食物做销售捆绑的玩具。近年来,"食育"在幼儿园、中小学与教育机构如火如荼地开展,食物的种植劳动和营养的教育受到很大的重视。完整的食玩应该是有趣有育,既能满足对现有食玩娱乐性的支持,同时也应该有支持食物教育的属性。
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