检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:陈鹏涛[1]
机构地区:[1]无锡商业职业技术学院商学院,江苏无锡214153
出 处:《太原城市职业技术学院学报》2022年第3期54-56,共3页Journal of Taiyuan City Vocational College
基 金:2017年江苏省高校哲学社会科学思想政治工作专题研究项目“基于游戏化思维的大学生养成教育研究”(项目编号:2017SJBFDY710)。
摘 要:学生养成教育是高职院校开展德育工作的最好切入点,面对无人不游戏的大学生们,研究如何结合游戏化思维,开展学生养成教育实践,提高他们参与的主动性和积极性,改善行为习惯和提升道德素养,使其成为当代优秀大学生,值得教育工作者深入研究。
分 类 号:G718.5[文化科学—职业技术教育学]
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