检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:杨娅
机构地区:[1]建水县官厅镇中心学校,云南
出 处:《小学科学》2022年第4期106-108,共3页Science
摘 要:小学阶段的信息技术课程内容通常是较为基础的知识,一般以提升学生信息方面的综合素养,加强其获取信息的能力为主要教学目的。包括让学生可以根据具体的教学活动合理地表述自身的思想观点,并与其他人沟通交流、开展小组合作学习;让学生学会处理部分生活中与信息技术相关的问题,培养信息综合素养,树立正确的人生观。在小学教育体制机制创新的形势下,传统的照本宣科式的信息技术课程课堂活动,已无法满足当前的教学需求。生活化教学模式是更符合学生需求的一种教学模式,将其正确地运用于日常教学活动,有利于缓解理论性和专业性较强的信息技术课程的教学压力。生活化教学的关键是在小学信息技术课程的课堂教学中,教师要遵循生活化教育理念,依照新课改的规定,在教学中提升生活化教学工作经验,为学生营造他们熟悉的生活化情境,让学生从中感受到快乐,提高学习兴致,进而提高学习效率和质量。小学的教学内容一般需要更贴近生活,教学不能与生活脱轨。由此可见,生活化教学模式有利于确保信息技术课程教学工作的有效进行,激起学生学习信息技术知识的激情。
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.249