检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]广州市南沙东涌中学 [2]华南师范大学附属南沙中学
出 处:《教育家》2022年第9期34-35,共2页Educator
摘 要:新技术的不断出现为人们的生活带来了变革。现在计算机软硬件技术、机器人技术、传感技术、人工智能等各种学科领域的共同作用下,VR/AR技术就此产生,通过创造三维虚拟现实给人们带来全新的感官体验。在新课程改革不断深入推进的背景下,学生与课堂的融入度不足是一直困扰教师的一大问题,寻找适合学生特性需求的教学手段已成为热议话题,而尝试将VR/AR有效运用其中,无疑是一次大胆而又有挑战性的尝试。
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.7