检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]北京城市学院艺术设计学部,北京100080 [2]北京工商大学艺术与传媒学院数字媒体系,北京100048
出 处:《艺术教育》2022年第3期199-202,共4页Art Education
基 金:中国成人教育协会“十四五”成人继续教育科研规划2021年度一般课题阶段性成果,课题名称“影视动画专业远程教育人才创新力研究——从民族文化传承角度”,课题编号:2021-312Y。
摘 要:随着我国艺术设计教育的快速发展,创造性思维的培养也受到越来越多的关注。然而,现阶段高校的艺术设计专业教学,依然存在重作品效果、轻设计过程的现象。究其原因,在于课程教学内容、教学手段、评价体系等环节的设计,未能将创造性思维的培养目标贯穿始终。因此,文章以艺术设计专业插图设计方向为例,提出通过对具体的教学内容、考评体系的设计,将创造性思维的培养目标融入教学环节中,以期为创造性思维融入其他艺术设计专业课程提供参考。
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