检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:李丽[1]
机构地区:[1]杭州师范大学经亨颐教育学院
出 处:《教育文汇》2022年第2期12-15,共4页
基 金:浙江省哲学社会科学规划一般(青年)课题“后疫情时代网络公共空间意识教育的浙江探索研究”(22NDQN268YB)阶段性研究成果。
摘 要:网络公共空间的泛娱乐化是指以现代网络技术为媒介和手段,用肤浅空洞的娱乐内容迎合个体的娱乐需求,以追求感官愉悦和短暂快感的娱乐性方法获取"热量"和"流量"的一种文化现象。网络公共空间中的"泛娱乐化"现象将信息内在所具有的部分娱乐因素片面放大,消解信息原有的警示、教育或规范等其他功能,由此引发了一系列不良的社会后果,比如它会导致民众的理性思维能力下降,导致民众的道德价值取向偏差以及民众的社会责任意识淡漠。因此,要遏制网络泛娱乐化倾向所带来的社会不良后果,就要对民众尤其是青少年进行网络公共空间意识教育:我们需要加强青少年的社会主义核心价值观教育、网络道德教育和网络媒介素养教育,强化青少年的理性思维能力、道德价值意识和社会责任意识,从而培育积极健康、向上向善的网络文化,营造风清气正的网络空间。
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:18.222.22.193