检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:王煜[1] 马丹炜[1] 王亚男[1] 李维[1] 张红[1] WANG Yu;MA Dan-wei;WANG Ya-nan;LI Wei;ZHANG Hong(College of Life Sciences,Sichuan Normal University,Chengdu 610101,China)
出 处:《高校生物学教学研究(电子版)》2022年第2期16-20,I0001,共6页Biology Teaching in University(Electronic Edition)
基 金:四川师范大学2018年度“质量工程”重点项目(2018005)。
摘 要:本课题组基于STEAM理念,在四川师范大学构建了细胞生物学“创意课堂”教学项目。该项目是由学生团队运用多种艺术形式来演绎细胞生物学知识点,经历“发布要求-组队选题-剧本创作-制作视频-作品展示”5个阶段,实现跨学科综合运用科学、技术、工程、艺术和数学能力解决实际问题。通过问卷调查和访谈对该项目的教学效果进行了分析,结果表明,该项目极大地激发了学生的学习兴趣,提升了大多数学生的多项技能,有利于师范生核心素质的培养,为STEAM教育理念的本土化实施以及STEAM师资的培训探索了新的发展方向。
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