检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:高颖
机构地区:[1]福州市大凰山幼儿园
出 处:《山西教育(幼教)》2022年第4期52-54,共3页
基 金:福建省教育科学“十四五”规划2021年度课题“融合信息技术在幼儿园美术教育中活态传承地域文化的实践研究”成果,课题编号:FJJKXQ21-115。
摘 要:棋类游戏博大精深,从古到今都被列为一项高雅的体育活动,伟大的革命导师列宁曾经把下棋形象地比喻为“智慧的体操”。它不仅在智力,更在情感、社会性等诸多方面对幼儿有着潜移默化的影响。同时,因为棋类游戏比较符合幼儿具体形象的直观思维特点,备受幼儿的喜爱。因此,我们将棋类游戏慢慢地渗入到幼儿的生活中,不仅让幼儿接触一些传统的跳棋。
关 键 词:信息化教学 棋类游戏 革命导师 具体形象 直观思维 激发幼儿 兴趣 跳棋
分 类 号:G61[文化科学—学前教育学]
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.38