检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:陈少峰
机构地区:[1]福建省莆田市涵江区梧塘中心小学
出 处:《亚太教育》2022年第8期46-48,共3页Asia-Pacific Education
摘 要:要培养小学生的自主科学能力,就要尽量充分引导小学生主动进行思考,而不是灌输或者强行锻炼。这便极大地启示了英语课堂教学的过程,要更加注重提升学生学习过程中的主动性和积极性,要创立轻松的学习情境,在现有课堂教学的基础上进一步增强课堂的趣味性。英语游戏引入小学高年级英语课堂有助于改善单调乏味的教学现状,提升小学高年级学生的课堂参与感和英语知识的获得感,进而提升小学高年级英语课堂教学质量和效果。基于此,从单词接龙、对话游戏、思维引导、造句练习四个方面入手,分析如何将英语游戏引入小学高年级英语课堂教学。
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