检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:张帆
机构地区:[1]苏州高新区景山实验初级中学
出 处:《中学生博览》2022年第12期58-59,共2页
摘 要:心育感悟:初中是个体自我意识飞速发展的阶段,引导初中生形成积极的自我概念尤为重要。基于初中生开放性与闭锁性的心理特点,好奇和创造的心理优势,游戏理念在初中自我意识主题的心理辅导课中可以发挥巨大效用。【教学过程】一、热身游戏,聚焦身心教师:(用手示意有一只虚拟球)我手里有一只虚拟的球,我会把球扔出的同时用眼神示意。接到球的同学请像我一样用眼神示意你的伙伴,并且继续把球传出去。如果我们足够专注,球就会在同学们手里不断传递。
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.195