检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:马晓敏
出 处:《中国学校体育》2021年第11期78-79,共2页
摘 要:本次研讨案例中,以羽毛球“平高球”为核心技术进行练习设计,启发运动学习的主体——学生,用已有知识经验——“平高球”技术,组合成不同的技战术打法,在此基础上,引导学生在比赛中分析对手的技术特点,并针对此情境设计不同的技术动作组合和运用策略,把“平高球”技术用在不同的实战情境中,达到学以致用目的。其设计的初衷是试图通过学生在实战情境中,借助身、心和环境的相互交互作用,构建教学场域,实现自我意识、运动场域(对手、技术、环境)协同发展机制,培养学生运动学习思维向深度学习的进阶发展。
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