检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:张采玥
机构地区:[1]曲阜师范大学
出 处:《商业文化》2022年第18期134-136,共3页Business Culture
基 金:2021年国家级大学生创新创业训练计划项目“圣城生活图鉴”——孔儒文化古风手游的开发及运营(项目编号:202110446233X)的研究成果。
摘 要:新媒体时代的发展既对儒家文化传播发起挑战,也为其提供了新的传播方式。本文将以曲阜地区为例,先从景区建设、课程开发与活动举办方面分析儒家文化传播现状;再探究其存在问题如景区文化价值淡化、课堂教学“一刀切”、活动受众少等;最后提出顺应新媒体时代发展的儒家文化传播策略——孔儒文化古风手游的开发。传承和发展儒家文化是弘扬中国优秀传统文化、坚定文化自信的题中应有之义。作为儒家文化发祥地,曲阜地区在儒学的传播方面作出贡献,但仍有不足之处。针对这些问题,我们利用新媒体技术设计推出一款古风手游让更多人认识孔子故里,了解儒家文化。
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