检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:吴照奇[1] 屈泳[1] 朱传喜[1] WU Zhao-qi;QU Yong;ZHU Chuan-xi
机构地区:[1]南昌大学数学与计算机学院数学系,江西南昌330031
出 处:《黑龙江教育(理论与实践)》2022年第9期50-53,共4页Heilongjiang Education:Theory & Practice
基 金:江西省学位与研究生教育教学改革研究项目“基于自主探究的研究生创新思维能力培养的探索与实践——以‘非线性泛函分析’课程为例”(JXYJG-2019-012);南昌大学教学改革研究项目“基于课程思政融合深度学习的‘实变函数与泛函分析’课程教学体系构建探索”(NCUJGLX-2021-167-57);南昌大学创新创业教育类教学改革研究重点项目(NCUSCJG-2022K01);南昌大学教学改革研究重点项目(NCUYJSJG-2022-011)。
摘 要:文章构建了“数学文化”教学新方法——“情境引入探究教学法”,契合了教育纲要“培养复合型人才”的新理念,顺应了新时代“传播数学文化”的新要求,创新了高等院校“数学文化”教学模式,开辟了一条“情境引入—自主探究—总结点评—拓展延伸—内化提升”的新型“数学文化”教学之路。该教学法以教师“情境引入”为导向,以学生“自主探究”为核心,以提升学生“数学素养”为目的,具有鲜明的时代性、高度的融合性、典型的创新性和较强的可操作性,适用于本科院校“数学文化”课程教学。
分 类 号:G642[文化科学—高等教育学]
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