检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]潍坊工程职业学院 [2]潍坊锦华学校,山东潍坊261023
出 处:《潍坊工程职业学院学报》2022年第4期47-50,共4页Journal of Weifang Engineering Vocational College
摘 要:遵循幼儿身心发展规律,探寻符合幼儿识字特点的游戏识字方法,激发幼儿识字兴趣,让识字过程趣味性、多样化。本文将主要围绕幼儿早期游戏识字方法及其合理性展开深入探讨。
分 类 号:G610[文化科学—学前教育学]
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