检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:郑丽金
出 处:《中小学电教(综合)》2022年第5期46-48,共3页Primary and Middle School Educational Technology
摘 要:在传统的信息技术教学中,教师的关注点主要集中在基础知识的传授上,忽视了对学生问题意识和思维能力的培养,使得学生的发展不均衡,出现两极分化现象。在初中信息技术教学中创设情境能够有效打破枯燥的课堂氛围,关注学生的需求,引导学生利用所学知识去解决实际问题。初中信息技术教师要从学生的实际出发,深入研究问题情境创设,给初中生创造全新的学习体验,增强学生的信息素养。本文先分析初中信息技术教学存在的问题,再阐述初中信息技术教学中情境创设的方法,旨在为社会培养适应信息时代要求的现代公民。
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