检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]江苏省无锡市锡山高级中学实验学校,214177 [2]江苏省无锡市堰桥初级中学,214174
出 处:《中国学校体育》2022年第7期56-57,共2页
基 金:江苏省中小学教学研究第十三期立项课题“发展学生高阶思维的中学体育球类教学研究”(课题编号:2019JK13-L048)阶段性成果。
摘 要:圆形场地在体育课堂教学中应用广泛,不仅便于教师讲解示范,也有利于教师观察学生的学习情况,让课堂活动的开展流畅有序。笔者经过反复实践,设计了多个圆形组成的“环环相扣”的篮球游戏场地,以激发中学生参与篮球运动的兴趣。
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.28