检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]浙江师范大学杭州幼儿师范学院
出 处:《今日教育(幼教金刊)》2022年第7期92-96,共5页Education Today:Gold Journal of Early Childhood Education
基 金:2021年度浙江省教育厅科研项目“游戏分享环节对5—6岁幼儿元认知的影响——基于安吉自发性游戏的研究”阶段成果之一,项目代码:KYZ04Y21174。
摘 要:研究缘起游戏分享环节是幼儿集体在游戏后,在教师的组织、引导下,自发地分享、讨论他们在游戏中获得的经历、经验、感受、问题的过程,是对游戏的延伸和拓展,是游戏的有机组成部分。~[1]“游戏分享”一词经历了从“游戏评价”到“游戏讲评”的演变。
关 键 词:分享环节 幼儿园游戏 游戏评价 研究缘起 游戏讲评
分 类 号:G61[文化科学—学前教育学]
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