检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:周妍
机构地区:[1]北京市东城区东华门幼儿园分园
出 处:《幼儿100(教师版)》2022年第7期66-69,共4页
摘 要:中班第二学期,幼儿的交往主动性与社交技能进一步增强。在这个阶段,随着幼儿认知、言语技能的发展以及成人为其创设与提供的交往圈范围的日益扩大,“娃娃家”的材料、场景已经不再适宜、满足幼儿渴望与同伴发生更多交往、更多互动的现阶段需求。部分幼儿脱离了“娃娃家”的场景,产生新的游戏情节,比如假装小医院看病、小饭店炒菜接待客人、小商店购物等。基于幼儿的实际需求,教师与幼儿共同商议更加贴合其兴趣与游戏水平的新主题“糖猫小医院”。
关 键 词:言语技能 游戏情节 社交技能 交往主动性 娃娃家 第二学期 交往圈 游戏水平
分 类 号:G61[文化科学—学前教育学]
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