检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:卢军[1]
机构地区:[1]阜阳职业技术学院
出 处:《大观(论坛)》2022年第8期148-150,共3页
基 金:省级质量工程项目“基于校企合作高职动漫专业‘四位一体MES’教学模式改革研究”(2021jyxm1137);安徽高校人文社会科学研究重点项目“微动漫在科普宣传中的应用研究”(SK2020A0713);高校优秀青年人才支持计划项目“VR虚拟现实技术在高校课堂教学中的应用”(gxyq2021288)研究成果。
摘 要:随着我国动漫产业的迅猛发展,动漫人才的缺口成为该行业发展面临的紧迫问题。高职动漫专业为动漫行业输送了大量技能型人才,但在动漫行业加速发展的阶段,人才质量与行业需求之间的矛盾日益显著。为了促进高职院校培育出更优质的动漫专业人才,基于高职动漫产业发展背景,明确动漫专业发展的优势与瓶颈,分析动漫专业课教学中存在的问题,针对这些问题提出相应的策略。
分 类 号:G712.4[文化科学—职业技术教育学] J218.7-4[文化科学—教育学]
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.49