检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:简兮
机构地区:[1]不详
出 处:《中外玩具制造》2022年第12期23-23,共1页Toy Industry
摘 要:根据目的的不同,魔方的使用者大致可划分为两类:大众消费者和专业玩家。前者大部分是将魔方作为益智玩具、解压神器,消费人群包括成年人、孩子、老年人等;后者则是以参加魔方专业培训班的孩子、热爱魔方的玩家、参加魔方比赛的专业人士等为主。《中外玩具制造》记者查阅魔友(魔方玩家的昵称)聚集的百度贴吧魔方吧,以及各大电商、社交等平台后发现,大众消费者与专业玩家对魔方的要求,虽然存在很多差异,但也有不少相同的地方。
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