检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:谢渝芳
机构地区:[1]邵阳市教育科学研究院
出 处:《年轻人(D版)(幼师园地)》2022年第11期36-38,共3页
基 金:邵阳市教育科学“十四五”规划2021年度立项课题“幼儿园线描活动游戏化的实践与研究”(立项编号:SYGHZD21014)阶段性成果。
摘 要:线描活动是对幼儿进行美育的重要形式之一。游戏化的活动方式,可以激发幼儿自主探索线描艺术的灵感,挖掘幼儿的创作潜力,让幼儿感受学习线描艺术的乐趣。在轻松愉悦的游戏环境中,幼儿愿意主动融入其中,积极观察、自主体验、自由表达,用自己的方式表现美、创造美;在游戏中,师幼、幼幼之间频繁交流与互动,对幼儿情感态度与价值观的养成具有积极作用。本文试图从游戏材料、游戏情境和游戏评价三方面剖析幼儿园线描活动游戏化的实施路径,以期提升幼儿进行线描活动的体验感,让每一个幼儿都能在活动中感受快乐、获得成长。
关 键 词:游戏化 情感态度与价值观 实施路径 自主体验 线描艺术 自主探索 游戏情境 自由表达
分 类 号:G61[文化科学—学前教育学]
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