检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:刘亚[1]
机构地区:[1]西北师范大学
出 处:《中国信息化》2022年第11期115-116,共2页
摘 要:在新课标指引下,高中信息技术课程教学方式和内容等也都发生了变化。构建基于STEAM项目式学习模式,必须明晰项目选择、方法选用、实施操作和项目评价等操作过程,这对提高学习效果和教师对STEAM教育本质理解都有重要意义。
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