检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]云南农业大学,云南昆明650051 [2]瑞和实验学校,云南昆明650106
出 处:《科技风》2022年第34期114-116,共3页
基 金:2017年云南农业大学教育教学改革研究项目“高等数学学困生的形成原因与转化策略研究”(2017 YAUJY075);2017年云南农业大学高等数学示范课程项目(2017YAUKC09D);2021年云南农业大学课程思政示范项目--线性代数;云南农业大学第二批校级一流本科课程--线性代数。
摘 要:当前数学课堂教学很多仍沿袭传统的教学方式,学生对数学类课程的兴趣度仍是不高,课堂效率偏低。将数学理论知识与趣味性教学手段有效地结合起来,对数学教学有重要的意义。本文介绍了挖掘数学中的美、抽象数学概念图像化、肢体语言的应用、注重理论知识与实际问题之间的衔接、由实验引趣导入新课、数学史与数学家故事的引用等趣味教学方法,并通过举例阐述这些方法对活跃课堂气氛、调动学生积极性,从而改善课堂教学效果的作用。趣味教学方法,寓教于乐,将抽象的数学知识趣味化,使教学内容更直观形象,使学生更容易理解和接受知识。
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