检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:赵薇
机构地区:[1]中国社会科学院文学研究所
出 处:《新华文摘》2022年第21期99-102,共4页
摘 要:一、何以走向计算批评或许还没有一个领域像今日的数字人文这么激情充沛而又毁誉参半,如此混杂、无所不是,却还缺乏必要的共识和规范。越来越多的迹象表明,大家只是以数字人文之名,在“大帐篷”下寻求暂时性的共同发展,成为一种相对松散的“技术共同体”和跨学科盟友,在研究的根基处,仍然缺乏共同服磨的方法论支撑,也就是麦卡蒂(Willard McCarty)二十年前所说的,人文计算真正应该关心的是那种关于知识的知识,“通用的方法论知识”。
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