检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:曾清梅
机构地区:[1]泉州市丰泽区第二实验小学,福建
出 处:《小学科学》2023年第1期55-57,共3页Science
摘 要:我国科技发展的进程加快,对创新型以及综合型人才的需求愈益迫切。STEAM教育理念作为一种新型的教育理念,对于学生的未来发展有着很大的影响,能够有效推进学生综合素质以及创新能力的提高。本文结合STEAM理念下的小学信息技术教学实践,揭示现阶段小学信息教育过程中存在的问题,对小组合作学习模式、设计头脑风暴学习情境、提出问题学习模式等策略进行了具体分析,旨在使广大教师意识到STEAM教育理念在实际教学中的重要作用,进而对其今后的教学实践提供有益的参考。
分 类 号:G424[文化科学—课程与教学论]
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