检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:宫晓云
机构地区:[1]威海市文登区柳林小学
出 处:《少年电脑世界》2023年第1期68-73,共6页
摘 要:汉诺塔游戏汉诺塔是一种源于印度的古老益智玩具。这个玩具中有三根柱子和若干个大小不一的圆盘,小圆盘在大圆盘之上。玩游戏时,要将所有的圆盘从第一根柱子移动到第三根柱子上,其间不能让任何一个圆盘下面的圆盘比它大。可以利用中间的柱子作为中转柱。汉诺塔的国际标准玩法是六层圆盘,目前的世界吉尼斯纪录由我国选手陈诺于2021年5月创造。
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