检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:卢秋红
机构地区:[1]不详
出 处:《中小学信息技术教育》2022年第12期19-21,共3页
摘 要:一直以来,北京大学学习科学实验室执行主任尚俊杰深耕于学习科学和游戏化学习研究领域,研究如何让学习更科学更快乐更有效。本期我们专访了尚俊杰主任,他在研究学习科学和游戏化学习的基础上,提出了新快乐教育的概念。他认为新快乐教育是以学习科学为基础,以游戏化学习为特色,融合现代教育技术和创新学习方式,让学习更科学、更快乐、更有效,让每一个孩子都能健康成长为面向未来、适应未来、德智体美劳全面发展的拔尖创新人才和合格人才。
关 键 词:游戏化学习 快乐教育 现代教育技术 拔尖创新人才 创新学习方式 科学实验室 北京大学 合格人才
分 类 号:G434[文化科学—教育学] G642.4[文化科学—教育技术学]
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