检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:赵霞
机构地区:[1]甘肃省陇南市西和县职业中等专业学校
出 处:《成功密码(综合版)》2022年第6期124-126,共3页
基 金:“甘肃省教育科学‘十四五’规划”,2021年度一般课题:基于游戏化学习理念的教学设计与应用研究,课题立项号:GS[2021]GHB0922的阶段性研究成果。
摘 要:游戏化教学是一种激发兴趣、活跃氛围、促进实践的教学策略,游戏本身具有娱乐功能,可以使学生产生更强的主观学习动机,在教师的引导下,学生通过游戏捕捉相关知识,在实践活动中开展体验式学习,从而达到提高学生课堂参与度的目的。纵观中职英语教学实践,学生普遍存在学习动机不强、学习能力较差、学习态度不佳等问题。
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