检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:周平 Zhou Ping
机构地区:[1]浙江师范大学杭州幼儿师范学院
出 处:《装饰》2022年第11期133-135,共3页
摘 要:强制联想法是一种创造技法,它将两个以上通常彼此无关的元素或想法强行联系在一起,从而产生出独特创想的方法。笔者在设计课程中的“创意方法——强制联想法”的教学章节中,运用对比实验法研究在学习强制联想法前后,学生个体创意思路生成任务的创造性产出情况,分析强制联想法的实施方法与实际效果。本实验是在多年多轮次不同教学环节和教学班级的测试与改进的基础上,将近三年玩具创意与设计课程教学中的实验和近期对本校艺术与设计相关专业学生进行实验对比研究,数据分析的结果表明,强制联想法能够显著影响学生个体创意思路的创造性产出的数量与质量。最后分析了强制联想法在课程教学或项目实际应用中的一些问题和解决方法,期望对相关学科专业的教与学有不同层面的帮助和启示。
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.222