检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]宜昌市秭归县郭家坝小学
出 处:《湖北教育》2023年第5期74-74,共1页
摘 要:本文以“认识0”教学为例,从四个方面谈谈如何培养学生的数感。创设情境,从实物中抽象出数。创设真实故事情境,有利于激发学生的学习兴趣,让学生主动参与学习活动,在活动中逐步发展核心素养。教学“认识0”时,笔者把教材中呈现的小猫一家钓鱼的情境图编制成动画故事,利用图、文、声并茂的多媒体课件,展示“小猫钓鱼”的故事情境。
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:3.147.28.162