检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]江苏省苏州市相城区陆慕实验小学,215131 [2]江苏省苏州市相城第一实验小学,215131
出 处:《中国学校体育》2022年第11期73-74,共2页
摘 要:一、革新游戏方法在小学快速跑教学中,为了提高练习的趣味性,许多教师常用到“捕鱼”“长江、黄河”等游戏,让学生在玩中学、学中玩。然而,这些传统的游戏虽然操作简单,但形式较单一,学生长时间重复玩会逐渐失去兴趣,教师可以通过改变游戏规则、方法,激发学生学练快速跑的兴趣,进而提高快速跑教学质量。如,“捕鱼”游戏,教师改变学生的运动方式,让学生倒着跑、蹲着跑、四肢并用跑、跳着舞跑等作为“小鱼”特有的动作,让游戏变得更加具有趣味性。
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