检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]重庆科学城富力南开小学校,401331 [2]重庆市巴蜀中学校,400013
出 处:《中国学校体育》2022年第12期85-85,共1页
摘 要:在体育课堂教学中,时常会遇到教师精心设计了体育游戏,学生却觉得枯燥、乏味、没兴趣的情况。笔者在面对此情况时,通过倾听不一样的声音、尊重学生的想法、积极引导学生,收到了良好的效果,本文以笔者执教的一节投掷课为例,希望能够给广大一线教师带来一些思考。本节课的教学内容是田径大单元中的投掷——“垒球”(手榴弹),当完成投掷基本技术教学后,我安排了一个小游戏——“我是最准投掷手”,我简明扼要地讲解了游戏的方法和规则后,学生们便很快进入到了紧张的游戏状态,但当我巡视到小蒋这一组时,顿时被眼前的场景惊出一身冷汗,一名学生站在游戏区域中间.
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