基于虚拟现实技术的莫高窟壁画数字交互设计  

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作  者:常伟廷 

机构地区:[1]辽宁师范大学

出  处:《中国电化教育》2023年第3期I0003-I0004,共2页China Educational Technology

基  金:2021年辽宁省教育厅一般项目“新媒体时代下的主题性绘画创作发展的新路径(项目编号:LJKR0326)”研究成果。

摘  要:壁画,尤其是敦煌莫高窟壁画作为传统美术中独具特色的一支,作为中国美术界浓墨重彩的一笔,是我国重要的艺术魁宝,但在时间的洗涤之下,在各种外界不可抗力因素的影响下,其艺术生命正在逐渐流失。而随着新一代信息技术的快速发展,虚拟现实技术和应用日趋成熟,其介入美术教学、美术创作等领域有效拓宽了美术创作、美术鉴赏的方式方法,例如ipad、数位板等新兴电子设备,以及cad、Krita、SAI、PS等绘图软件的应用,既丰富了美术的创作形式、加强了美术鉴赏的交互体验,又有力地推进了数字化美术产业的发展、传统美术作品的保存与复原。

关 键 词:美术鉴赏 虚拟现实技术 美术创作 数位板 美术作品 美术教学 新一代信息技术 传统美术 

分 类 号:G434[文化科学—教育学]

 

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