检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:常伟廷
机构地区:[1]辽宁师范大学
出 处:《中国电化教育》2023年第3期I0003-I0004,共2页China Educational Technology
基 金:2021年辽宁省教育厅一般项目“新媒体时代下的主题性绘画创作发展的新路径(项目编号:LJKR0326)”研究成果。
摘 要:壁画,尤其是敦煌莫高窟壁画作为传统美术中独具特色的一支,作为中国美术界浓墨重彩的一笔,是我国重要的艺术魁宝,但在时间的洗涤之下,在各种外界不可抗力因素的影响下,其艺术生命正在逐渐流失。而随着新一代信息技术的快速发展,虚拟现实技术和应用日趋成熟,其介入美术教学、美术创作等领域有效拓宽了美术创作、美术鉴赏的方式方法,例如ipad、数位板等新兴电子设备,以及cad、Krita、SAI、PS等绘图软件的应用,既丰富了美术的创作形式、加强了美术鉴赏的交互体验,又有力地推进了数字化美术产业的发展、传统美术作品的保存与复原。
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