检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]东南大学儿童发展与教育研究所、儿童发展与学习科学教育部重点实验室
出 处:《小学科学》2023年第7期4-6,共3页Science
基 金:中央高校基本科研业务费专项资金资助项目(编号:2242022k30036);中央高校基本科研业务费专项资金资助项目(编号:2242022k30037)的研究成果。
摘 要:在小学科学教学中,探究实验占据着重要地位。然而,部分传统实验中存在着实验效率低、实验结果误差大、实验现象不易观察等问题,不利于培养小学生严谨的科学思维。随着信息技术的发展,数字化实验逐渐进入课堂,一些在传统实验教学中遇到的问题迎刃而解。笔者以苏教版小学科学六年级下册《做个生态瓶》一课为例,浅谈数字化实验运用于小学科学课堂教学的实践与思考。
分 类 号:G424[文化科学—课程与教学论]
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