检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]北京市顺义区北小营第二幼儿园
出 处:《当代教育家》2023年第1期60-61,共2页Contemporary Educator
基 金:北京市教育科学“十四五”规划2021年度一般课题,课题名称:《发展幼儿感知与艺术表现力的水墨活动实践研究》,课题编号CEDB21443。
摘 要:在幼儿的心理和生理发展过程中,传统的艺术学习模式并不能满足其对创造性和趣味性的需求。那么如何根据幼儿年龄和心理的特点,立足现代课程观念,为幼儿艺术学习打好坚实的基础呢?以传统水墨画的学习为例,我们通过游戏化的方式,从幼儿的兴趣出发,用潜移默化的环境,在游戏情景中丰富幼儿的相关知识和能力。
关 键 词:游戏化 课程观念 游戏情景 幼儿艺术 传统水墨画 学习模式 趣味性 创造性
分 类 号:G61[文化科学—学前教育学]
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