检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]西安市未央区西航天鼎保育院
出 处:《陕西教育(教学)》2023年第4期78-80,共3页
摘 要:近年来,在“互联网+”和大数据的时代背景下,STEAM教育理念广泛运用,其学科融合性、体验性、趣味性、情境性、合作性、人文性等核心特征在本质上与学前教育是贴合的,培养创造型人才也是国家社会所需要的。作为幼儿教育者的我们,应顺应目前幼儿园课程建设发展的大方向,将目光聚焦于STEAM课程设计的实践操作层面,探寻STEAM教育在学前领域落地生根的设计路径。本文将以航空飞行器主题为例,从软硬件打造出发,探寻课程学习共同体的构建,分享幼儿园STEAM课程设计的策略方法。
关 键 词:创造型人才 学科融合 幼儿教育 学前教育 航空飞行器 体验性 学习共同体 大数据
分 类 号:G61[文化科学—学前教育学]
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