检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者: coco(编译)
机构地区:[1]不详
出 处:《室内设计与装修》2023年第5期136-139,共4页Interior Design + Construction
摘 要:游戏装置Concéntrico 08由葡萄牙设计公司SKULL studio设计,位于西班牙的洛格罗尼奥市。该装置只在节日开放,而此地将在2023年秋天迎来隈研吾设计的新技术中心。设计师对于这个装置的想法有一部分来自之前神经学科的学习。他将神经学科的观察结果与设计游戏装置的实践联系起来,并通过对学习过程的研究,发现当学习发生在舒适区之外时,学习的有效性会成倍增加。空间布局是以刺激人类身体和心理器官的不同功能为目标而构思的。在一个平行的场景中,视觉和触觉的结合,将来访者、参与者带入一个不寻常的境地。刺激的结果是一种破坏性反应,启动生物体的适应过程。适应是连接游戏、学习和对艺术作品感知的关键机制。
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