检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:刘宏
机构地区:[1]辽宁省葫芦岛市实验中学
出 处:《传奇故事》2023年第21期77-78,共2页
摘 要:我国《义务教育信息科技课程标准(2022年版)》中明确强调,信息科技课应注重创设真实情境,提升学生自主可控意识,鼓励学生要在“做中学”“用中学”和“创中学”,凸显学生的主体性。在初中信息科技教学课堂上,教师要注重培养学生的信息思维,必须通过师生喜闻乐见的形式,激发学生的学习兴趣,才能培养学生的创新精神。目前,随着我国科学技术不断进步,提升教学质量,构建信息科技新课堂迫在眉睫,通过对于初中信息科技详细调研可知,该课程起步刚刚开始,学生们对信息科技教学认识片面,在信息科技教学课堂上学生们只会玩游戏、聊天和看电影,没有全面认识到信息科技的优点。因此,我们教师想要全面营造高效课堂教学,推动信息科技课高效开展,需要任课教师能够充分了解学生学情状况,注重信息技术的相关引导,充分实现教学与操作相结合,进而提高学生的学习兴趣,增加学生的信息科技学习效率。
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